Computadora para recortar y armar

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La tarea de esta semana consistía en construir un modelo 3D compuesto por piezas que pudieran ser cortadas en una máquina de corte por láser. Uno de los requisitos era documentar todo el proceso de diseño, preparación y corte del modelo completo.

En los últimos años, durante mi carrera de arquitectura, he desarrollado varios modelos con corte controlado por ordenador, especialmente con la máquina de corte por láser. Puedes ver algunos de mis modelos en mi portafolio.

Como la semana pasada hice un modelo 3D de un busto de un monstruo con un plugin de modelado avanzado para Rhino, decidí que era una buena idea representar esta figura como una representación reak a través de un modelo físico. He visto modelos de este tipo hechos de papel desplegado como el origami, y otra representación hecha de secciones en varias direcciones del modelo completo. Decidí que la mejor manera de representar un modelo 3D tan complejo, era en realidad construir un modelo hecho de secciones, algunas hechas horizontalmente y otras hechas verticalmente en ambas direcciones de la figura.

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Cuando se edita un material, la primera pasada establece el escenario para el resto de la línea de tiempo del proyecto. Mantenerse organizado y centrado desde el principio marca un rumbo claro hacia el éxito, permitiéndote contar tu historia con eficacia y sin esfuerzo.

Hay muchas maneras de empezar a seleccionar el material y sacar los fragmentos más importantes de la basura. El subclipping consiste en examinar cada trozo de metraje en el monitor de origen y aislar sólo las cosas buenas. Pero, ¿cómo se hace esto?

En primer lugar, haz doble clic en el material que quieras recortar en la bandeja. En el monitor de origen, utiliza las teclas I y O para poner entre paréntesis la primera pieza que quieras guardar para tus rondas editoriales.

Una vez que tengas tus activos organizados y listos para la acción, puedes empezar a trabajar. Tu primer montaje formará la columna vertebral de tu proyecto: te dará algo sobre lo que construir y embellecer a medida que continúes hasta la entrega final.

Esta fase de la operación es su oportunidad de adoptar un enfoque más suelto sin la presión de saber exactamente cómo va a quedar el proyecto al final. Explora, prueba y siente tu camino de forma intuitiva.

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ResumenEn este trabajo abordamos el problema de la evaluación cuantitativa de la reconstrucción de documentos triturados mediante corte transversal. Proponemos una métrica cuantitativa que utiliza la teoría de grafos y los conceptos clásicos de la recuperación de información para comparar el grafo de conectividad de la vecindad de un documento reconstruido por una máquina de corte cruzado con el grafo de la vecindad de la verdad. Estas métricas se centran por completo en el posicionamiento relativo adecuado de las piezas trituradas. Para ello, hemos triturado 12 documentos con contenido diverso, como escritura a mano, texto impreso, imágenes y fotografías. A continuación, hemos escaneado, extraído los trozos y vuelto a ensamblar para obtener la verdad sobre el terreno. Este conjunto de datos está a disposición de los lectores, con los documentos originales, la representación digital de los fragmentos y los guiones que proporcionan la evaluación cuantitativa de las reconstrucciones del usuario.Palabras clave

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Hola a todos, soy muy nuevo en Fusion360 y también en el diseño de artículos en general.    Por lo tanto, quiero mantener las cosas simples para empezar.  Tengo acceso a una cortadora láser de acrílico y me gustaría hacer cosas ensamblando piezas cortadas de acrílico con sujetadores de pernos o pegamento.  Tengo algunos bocetos dibujados a mano para mi primer proyecto, pero actualmente me siento abrumado por la gran cantidad de opciones en Fusion360.  Me gustaría saber Sé que estas son probablemente preguntas muy básicas, así que gracias por su paciencia.    Como desarrollador de software de profesión, estoy muy emocionado por crear algo y poder tenerlo en la mano.  Gracias.  Sam