Wow pilares de la creacion mision

Wow pilares de la creacion mision

Recupera uno de los pilares de la creación

¡La Legión ha vuelto y depende de nosotros detenerla para proteger a Azeroth de su devastador regreso! Tras la derrota de Archimonde, Gul’Dan fue enviado a Azeroth para abrir la antigua Tumba de Sargeras y hacerse con el poder que permitió al malvado orco abrir un nuevo y enorme portal para la Legión Ardiente y ganarse un lugar como comandante de esta última. Un primer asalto de la Horda y la Alianza supuso para un bando la pérdida de su señor de la guerra Vol’Jin y para el otro la muerte de su querido rey Varian Wrynn. La única forma de detener a la legión es ir a las Islas Rotas para encontrar los cinco Pilares de la Creación: antiguos artefactos creados por los Vigilantes de los Titanes para la creación y desarrollo de nuestro mundo.

Una vez en este nuevo continente nos encontraremos con una ciudad acogedora ya vista durante La Ira del Rey Exánime: me refiero, naturalmente, a la vieja y querida Dalaran que, ahora comandada por el archimago Khadgar tras la expulsión de Jaina Proudmoore, será nuestra capital durante nuestra aventura. Dalaran estará en la primera zona de Wuest llamada la Orilla Rota que será la introducción de las 5 grandes zonas nuevas: Azsuna, Val’sharah, Alto Monte, Stroheim y Suramar. En World of Warcraft Legion tenemos como novedad la exploración y la elección de la subida de nivel del personaje; de hecho, aquí podemos elegir cualquiera, entre las cuatro primeras zonas, mencionadas anteriormente para subir de nivel dado un escalado de la dificultad creciente en función de nuestro nivel (sin duda una gran manera de darnos la oportunidad de explorar todas las zonas sin llegar a estar sobre-nivelados para la propia región de la zona). En cambio, Suramar será la zona a la que todo el mundo podrá acceder una vez alcanzado el nivel 110 y es donde podremos hacernos una idea general de dónde están los pilares y qué acciones se llevarán a cabo para detener a la Legión.

Wow catedral de la noche eterna

Desde el momento en que se descubrió esta cita en la alfa de World of Warcraft: Legion, no he podido quitarme de la cabeza la idea de que Blizzard podría estar ya preparando la séptima expansión. Mientras que N’Zoth ha sido construido como una amenaza durante bastante tiempo, y es uno de los últimos villanos preexistentes de gran nombre a los que aún tenemos que enfrentarnos, nada más como la cita anterior apareció. Hasta ahora.

Con el lanzamiento de la incursión de la Pesadilla Esmeralda en los servidores en vivo ayer, hemos visto el diálogo completo para la lucha contra el jefe Il’gynoth. Después de ver las citas de Il’gynoth, no sólo confío en que el viejo susurro de Xal’tath sea una pista hacia algo mayor, sino que empiezo a pensar que podemos saber cómo terminará Legion y cómo empezará la próxima expansión.

Mientras los jugadores limpian la basura alrededor de Il’gynoth, y durante el propio combate, Il’gynoth les susurra. Aparte de los susurros estándar del Viejo Dios del tipo “tu corazón explotará” “ya hemos ganado”, destacan varias líneas con un significado potencialmente mayor.

La orilla rota: investigando la legión

World of Warcraft: Legión es la sexta expansión ambientada en el juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft, tras Warlords of Draenor. Fue anunciada el 6 de agosto de 2015 en la Gamescom 2015.[1] La expansión fue lanzada el 30 de agosto de 2016.[2]

La expansión aumenta el tope de nivel existente de 100 a 110, presenta armas artefacto para las especializaciones de cada clase, incluye una nueva zona en Azeroth llamada las Islas Quebradas e introduce la clase héroe cazador de demonios que comienza en el nivel 98. Inicialmente incluía diez mazmorras de 5 hombres y dos incursiones[3].

La expansión permite a los jugadores subir de nivel hasta 110 en las Islas Quebradas, un aumento del tope de 100 en la anterior expansión Warlords of Draenor. Inicialmente, había diez mazmorras en la 7.0. El parche 7.1 añadió la mazmorra renovada de Karazhan, el parche 7.2 añadió la Catedral de la Noche Eterna y el parche 7.3 añadió la Sede del Triunvirato en el planeta Argus – el cuartel general de la Legión Ardiente y el antiguo hogar de los Draenei. [4] Hay cuatro niveles de incursión en Legion, siendo el primer nivel La Pesadilla Esmeralda que se abrió tres semanas después del lanzamiento de Legion junto con la pequeña incursión Prueba del Valor que se abrió en el parche 7. El segundo nivel de incursión es el Nighthold en el parche 7.1.5, el tercer nivel de incursión es la Tumba de Sargeras en el parche 7.2.5 y el último nivel de incursión es Antorus, el Trono Ardiente en Argus en el parche 7.3.2.[5] Después de la apertura de la Pesadilla Esmeralda, comenzaron las mazmorras Mythic Plus y la primera temporada de jugador contra jugador (PvP) de Legion. Las temporadas PvP suelen seguir a los niveles de incursión o a los parches principales, y la temporada 6 comenzó tras la apertura de Antorus.

Martillo de khaz goroth

El Panteón otorgó artefactos maravillosos a los guardianes para ayudarles a ordenar el mundo. Estas reliquias eran conocidas como los Pilares de la Creación. Años después de que los guardianes completaran su gran trabajo, los artefactos se perdieron y se dispersaron por las tierras de Azeroth.

Los Pilares de la Creación son las herramientas que los titanes utilizaron en la construcción de Azeroth. En World of Warcraft: Legion, los héroes intentan competir contra las fuerzas de la Legión Ardiente para descubrirlos y, en última instancia, utilizarlos para cerrar el portal dentro de la Tumba de Sargeras que permite la entrada de los demonios al mundo.