Heroes of the storm lanzamiento

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Noticias de Heroes of the Storm

Heroes of the Storm es un videojuego de arena de combate multijugador en línea desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment y lanzado el 2 de junio de 2015, para Microsoft Windows y macOS.[1][2] El juego presenta varios personajes de las franquicias de Blizzard como héroes jugables, así como diferentes campos de batalla basados en los universos de Warcraft, Diablo, StarCraft y Overwatch. Los jugadores se forman en equipos de cinco jugadores y luchan contra otro equipo en combates de 5 contra 5, con una duración media de la partida de unos 20 minutos. El primer equipo que destruya la estructura principal del rival, conocida como “núcleo del rey”, gana la partida. Cada campo de batalla temático tiene un escenario diferente y objetivos secundarios que hay que asegurar, cuya finalización da a tu equipo enormes ventajas, normalmente a través del poder de empuje. Cada jugador controla un único personaje, conocido como “héroe”, con un conjunto de habilidades distintivas y diferentes estilos de juego. Los héroes se vuelven más poderosos en el transcurso de una partida al recoger puntos de experiencia y desbloquear “talentos” que ofrecen nuevas habilidades o aumentan las existentes, contribuyendo a la estrategia general del equipo.

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Heroes of the Storm se lanzará con más de 30 héroes jugables, más de 130 aspectos, 14 monturas firmes y 7 campos de batalla dinámicos, cada uno con desafíos únicos que superar, ¡y aún hay más héroes, aspectos, monturas y campos de batalla en camino! A lo largo del último año también hemos implementado más de 430 tintes de color diferentes en nuestros héroes, aspectos y monturas para ayudarte a personalizar tu aspecto y luchar con estilo. Estas opciones de color seguirán siendo desbloqueables de forma gratuita a medida que juegues con tus Héroes y busques dominarlos en el campo de batalla. Ten por seguro que en los próximos meses tendremos aún más emocionantes novedades para los Héroes.

La prueba beta abierta de Heroes of the Storm seguirá a la épica final del torneo universitario de eSports Heroes of the Dorm™. Los estudiantes de más de 400 escuelas de Estados Unidos y Canadá se han abierto paso a través de las categorías, con más de 450.000 dólares en matrículas y otros premios en juego. El 26 de abril, los equipos finales se enfrentarán en el partido del campeonato Heroes of the Dorm, que se celebrará en el Shrine Auditorium and Expo Hall de Los Ángeles y se televisará en directo en horario de máxima audiencia en una cadena de ESPN y también se podrá acceder a él a través de WatchESPN.

Heroes of the storm twitter

Heroes of the Storm no es el típico MOBA. Reúne a todos los personajes famosos de Blizzard y los hace luchar entre sí en los Campos de Batalla. Es una gran idea, pero no ha podido convertir a HotS en el MOBA más popular del mercado… todavía. Blizzard es plenamente consciente de ello, y por eso ha decidido ofrecer mucho contenido nuevo que revolucionará la fórmula.

Sergey lleva más de cinco años trabajando como freelance en la industria de los videojuegos&comma escribiendo para varias publicaciones de todo el mundo&periodo Sus juegos favoritos son MtG&comma Dark Souls&comma Diablo&comma y Divinity&colon Original Sin&periodo

Heroes of the storm nuevo héroe

”Heroes of the StormHéroes de la Tormenta 2.0 Notas de lanzamiento – 25 de abril de 2017Nate “Spyrian” Valenta25 de abril de 2017Héroes de la Tormenta 2.0 contiene sistemas de progresión y recompensas totalmente nuevos, una gran cantidad de nuevos objetos cosméticos, nuevas opciones de personalización de Héroes y mucho, mucho más. Tómate un momento para ver todo lo que llega en la actualización de hoy, y luego inicia sesión para acompañarnos en el inicio de una nueva era para Heroes of the Storm.

Comentario de los desarrolladores:    En un esfuerzo por reducir la frustración de jugar contra Valeera, estamos reduciendo su potencial de daño de ráfaga. Especialmente en las partidas rápidas, cuando el contraataque no es una opción, la capacidad de una asesina sigilosa con efectos incapacitantes y un alto daño de ráfaga no es divertida ni saludable para el juego, así que la estamos reduciendo un poco.

Comentario del desarrollador:    Con la remodelación de Uther, queremos potenciar su capacidad de ser una presencia disruptiva en primera línea, mantener su papel de sanador antiestallido, pero mantener la debilidad de no tener una gran curación sostenida. Al hacer que Luz sagrada siempre cure a Uther, no le importa tanto cuando recibe daño por estar ahí arriba. Hacer que sus habilidades apliquen Armadura es una gran manera de convertirlo en un apoyo efectivo contra equipos con daño predecible, mientras que tiene una curación por segundo más baja en comparación con los otros apoyos. Lo ideal es que elijas a Uther cuando a tu equipo le venga bien una primera línea más fuerte, cuando tus rivales dependan mucho de los efectos de desactivación o cuando el equipo enemigo tenga un daño entrante predecible.