
El retorno del alto señor druida
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Guía del tanque de la torre del mago
Cuenta la leyenda que Paxon Leah desciende de los reyes y guerreros que antaño gobernaban las Tierras Altas y hacían la guerra con armas mágicas. Pero esos reyes, reinas y héroes hace tiempo que desaparecieron, y no hay nada encantado en la antigua espada que cuelga sobre la chimenea de Paxon. Dirigiendo el modesto negocio naviero de su familia, Paxon lleva una vida tranquila, hasta que unas circunstancias extraordinarias trastornan su sencillo mundo… y reescriben su destino.
Cuando su joven y descarada hermana es secuestrada por un amenazante desconocido, Paxon corre a rescatarla con la única arma que puede encontrar. Y en un angustioso duelo, se queda atónito al descubrir la poderosa magia que se ha desatado en su interior, y en la antigua espada de sus antepasados. Pero su formidable nueva habilidad es peligrosa en manos inexpertas, y Paxon debe dominarla rápidamente porque su enfrentamiento casi fatal con el hechicero oscuro Arcannen no será el último. Dejando atrás su casa y su hogar, viaja a la fortaleza de la legendaria orden de los druidas para aprender los secretos de la magia y ganarse el derecho a convertirse en su protector jurado.
Magierturm 9.1 5 tanque
En este post, voy a reseñar “La Trilogía del Alto Druida de Shannara” de Terry Brooks, que incluye las novelas “Jarka Ruus”, “Tanequil” y “Straken”. Recuerdo mucho más de esta trilogía que de la “Trilogía del Alto Druida de Shannara”, así que esta reseña puede ser más detallada. Para empezar, esta reseña contendrá un gran spoiler de la trilogía anterior, pero este spoiler es una de las premisas centrales de esta trilogía, así que haré referencia a ella. Dicho esto, es posible que no quieras leer esta reseña si tienes pensado leer la trilogía anterior.
Penderrin “Pen” Ohmsford, el hijo del protagonista de la trilogía anterior, Bek Ohmsford, y sobrino de Grianne, debe emprender una búsqueda para liberarla. Debe encontrar un árbol llamado Tanequil y obtener de él un talismán mágico llamado Darkwand para poder viajar a la otra dimensión y liberar a Grainne, que puede enderezar la orden de los druidas enfrentándose a Shadea. El Tanequil continúa el tema de los árboles mágicos en los libros de Terry Brooks. Pen y su compañía deben evitar ser capturados por Shadea y otros druidas, que intentan capturar a cualquiera que tenga la posibilidad de rescatar a Grianne.
Los señores de la montaña regresan
La legítima Gran Druida de Shannara ha sido desterrada al duro mundo de la Prohibición por un druida traidor. Su única esperanza de ser rescatada es su sobrino Pen, pero Pen también está bajo asedio. Tanto él como sus padres son buscados por los druidas, que quieren asegurarse de que su magia nunca ayudará al verdadero líder a regresar. Sin embargo, hay algo peor por venir. Porque la magia oscura que desterró al Alto Druida a la Prohibición permitió la transferencia simultánea de un temible habitante de la Prohibición de vuelta al mundo de los druidas. Y ahora hay un terrible peligro en las Cuatro Tierras: una criatura que puede adoptar cualquier forma, puede matar a voluntad y es sólo el presagio de una invasión mucho mayor y devastadora que está por llegar…
Guía de la torre del druida guardián de las Tierras Sombrías
Con reminiscencias de la Ciudad de la Rampa de Heroes III, excepto por los Enanos y los Pegasi, la Ciudad de las Tierras Sombrías es una facción rápida con abundancia de voladores y atacantes a distancia. El Druida de Heroes II regresa como criatura, pero tiene una apariencia muy diferente. Los Sprites, la perenne criatura de nivel 1 para el Pueblo de la Naturaleza, son una gran adición a la velocidad del pueblo. Esto es un poco contrarrestado por los gigantescos Treants, que hacen su primera aparición en un juego de Heroes, pero son de naturaleza similar a los Dendroides. Los Silvanos son un pueblo muy equilibrado con una mezcla de velocidad y poder. Quizás el único aspecto que les falta es su capacidad mágica.
Los Pixies son los espíritus guardianes de los Kersyls, los árboles gigantes que albergan las ciudades silvanas. Viven en las ramas de los árboles, cuidándolas a cambio de refugio y sustento. Estas criaturas no se dedican a la guerra, pero defenderán su hogar con fiereza. Sus rápidos ataques pueden alcanzar a más de una criatura, y su pequeño tamaño y velocidad hacen imposible la represalia.
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Hi, soy Gonzalo Benítez, redactor del blog Imperionoticia.club. Te invito a leer los posts que escribo sobre diversos temas de actualidad.