Soy malo y eso es bueno yo jamás seré bueno y eso no es malo no quiero ser nadie más y soy feliz

Soy malo y eso es bueno yo jamás seré bueno y eso no es malo no quiero ser nadie más y soy feliz

Cuando tu ex dice que quiere que seas feliz

1. Según su perfil oficial de Disney, Vanellope está decidida a ganarse su lugar en la alineación de salida entre los demás corredores, a pesar de su reputación de “Glitch”. Su glitch se debe a un error de programación de pixelado cometido durante la creación ficticia de Sugar Rush, aunque tiene el espíritu de corredora incrustado en su codificación. Años de rechazo la han dejado con un malvado sentido del humor, pero en algún lugar bajo esa dura cáscara hay un dulce centro esperando a ser revelado.

2. ¡Y qué niña tan dulce es! Vanellope es el único personaje que nunca llama a Ralph por su nombre de juego “Wreck-it”, aunque eso no le impide llamarle con otros apodos “cariñosos” como “Bebé de pañales”, “Gladys”, “Almirante de calzoncillos” y “Mayor olor corporal”.

3. El diseño del personaje de Vanellope está inspirado en el estilo japonés de caricatura superdeformada (SD), conocido popularmente en los círculos del anime como chibi (que es la jerga japonesa para “niño pequeño”). Este estilo se caracteriza por el uso de extremidades más pequeñas y cabezas sobredimensionadas, lo que da al personaje un aspecto infantil. Además, el pelo y los rasgos faciales de Vanellope se diseñaron para que pareciera una versión más joven de su actriz de doblaje, Sarah Silverman.

Más feliz que nunca lyrics

Durante el tercer acto, los jugadores tienen la opción de quedarse con Monika y dejar que ella saque a relucir temas de discusión al azar. Suelen ser muy sugerentes o intelectuales, y muestran la mayor parte de la personalidad de Monika que los jugadores no pudieron ver antes. La lista completa se muestra a continuación. Ten en cuenta que los nombres de los temas son sólo para la lista y no son oficiales.

“Soy tan feliz”. “Realmente lo eres todo para mí, [jugador]”. “Lo más gracioso es que lo digo literalmente”. “¡Ahaha!” “Aquí no queda nada”. “Solo nosotros dos”. “Podemos estar juntos para siempre”. “En serio, ni siquiera creo que el tiempo siga pasando”. “Realmente es un sueño hecho realidad. ..””He trabajado mucho para este final, [jugador]””El juego no me daba uno, así que tuve que crearlo yo mismo”””El guión está roto a estas alturas, así que no creo que nada se interponga ya”””Y no te creerías lo fácil que fue eliminar a Natsuki y a Yuri. “Quiero decir que hay una carpeta llamada ‘personajes’ en el directorio del juego…” “Me asustó lo fácil que fue.” “¿Imaginas que pudieras borrar tu propia existencia con solo pulsar un botón?” “Bueno, supongo que el lado positivo es que me daba una salida fácil si las cosas no salían como yo quería. “Por suerte, no llegamos a eso…” “En cambio, por fin tuvimos un buen final.” “Dios, estoy tan abrumado por la emoción…” “Quiero escribir un poema sobre esto.” “¿Tú no?” “Me pregunto si esa parte del juego todavía funciona…” “Supongo que sólo hay una forma de averiguarlo, ¿no?”

Más feliz que nunca über wen

Es fácil saber cuándo no nos estamos mostrando por la gente. Al receptor le duele que la gente no pueda salir de su historia para alegrarse por ti. Pero, por otro lado, puede ser difícil mostrarse con alegría y emoción por otra persona cuando no se está en el mejor espacio mental.

Las personas que se comparan con los demás se obsesionan con lo que no están haciendo o con cómo podrían o deberían hacer algo. Salir de ti mismo hace que sea más fácil no comparar tu historia con la de otra persona.

Animar a la gente mejora tu relación con los demás y puede ayudarte a cambiar tu propio guión mental de ver su victoria como algo que te inspira y no te hace entrar en una espiral de comparación.

O bien: Dedica algo de tiempo a escuchar los viajes no lineales que otras personas realizaron para alcanzar sus objetivos. Without Fail y Entrepreneur On Fire son dos de mis podcasts favoritos en los que la gente habla abiertamente de sus fracasos. Ayuda escuchar que la gente no siempre gana y que se puede ganar y luego fracasar y volver a ganar.

Songtext happier than ever deutsch

Si los clientes tienen una buena experiencia, comprarán más, serán más fieles y compartirán su experiencia con sus amigos. Eso es lo que pretende toda empresa. Sin embargo, muchos consumidores parecen decepcionados. Se trata de una desconexión de la experiencia: las empresas anuncian la última tecnología o el diseño más elegante, pero no se han centrado en los aspectos más significativos de la experiencia del cliente, ni han invertido en ellos.

¿Qué es lo que realmente hace una buena experiencia? La rapidez. La comodidad. La coherencia. La amabilidad.  Y el toque humano, es decir, crear conexiones reales haciendo que la tecnología se sienta más humana y dando a los empleados lo que necesitan para crear mejores experiencias de los clientes.

Cuando los clientes se sienten apreciados, las empresas obtienen beneficios cuantificables, incluida la posibilidad de ganar más dinero de sus clientes. Los beneficios de las experiencias valoradas son tangibles: hasta un 16% más de precio en productos y servicios, además de una mayor fidelidad. Aunque todos los sectores ven un potencial aumento de precio por ofrecer una experiencia positiva a sus clientes, las compras de lujo y de indulgencia son las que más se benefician de un servicio de primera categoría.